Si estás pensando en montar tu propio servidor de Minecraft, modificar una partida de CS:GO con amigos o publicar un emprendimiento de Rust a enorme escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto: ¿Cuánto ancho de banda necesito realmente?
Mucha gente confunde la velocidad de su conexión a Online con la capacidad del servidor para gestionar gamers. En el artículo, desglosamos los causantes especialistas de manera sencilla para que tu servidor no sufra del temido lag.
one. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida
Para un usuario normal, la agilidad de descarga es lo más importante (para ver Netflix o bajar juegos). Sin embargo,
El servidor debe enviar todo el tiempo datos a cada jugador conectado sobre la posición de otros individuos, tiros, construcción de bloques y acontecimientos de todo el mundo. Si tu subida es lenta, los players experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No hay una cifra mágica, ya que depende de varios elementos:
El Tick Amount (Frecuencia de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat el doble de datos que uno de 64 ticks, porque envía información el doble de rápido.- Número de players: El consumo suele ser lineal. A más players, más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente.
Tipo de juego: Juegos de ritmo retardado (Estrategia, RPG): Consumen poco. Juegos de acción rápida (Shooters, Carreras): Consumen mucho.Sandbox (Minecraft, Ark): El consumo varía según la cantidad de entidades (animales, objetos tirados, creaciones) que haya que cargar.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque cambia según el juego, aquí tienes una media normal de consumo por cada jugador conectado:
Requisito mínimo: Entre fifty Kbps y 100 Kbps por jugador.Requisito sugerido (Gaming fluido): Entre a hundred and fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor para
- Cálculo: 20 jugadores x 250 Kbps = here five,000 Kbps =
five Mbps de subida incesante.
four. Requerimientos según el género de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Aunque semeja fácil, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir mucho ancho de banda al comienzo.
Recomendación: 1 Mbps por cada five-diez players (si el mapa está optimizado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se aconseja tener una conexión simétrica.
Recomendación: Por lo menos diez-fifteen Mbps de subida aplicados exclusivamente para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de mundo abierto)
Estos juegos manejan cientos de objetos.
Recomendación: Mínimo 20 Mbps de subida para sostener la estabilidad con fifty+ players.
5. ¿Es preferible el web hosting casero o un VPS/Dedicado?
A menos que tengas fibra óptica simétrica de gran velocidad y una IP fija, el
Redes GigaBit: La mayoría de los servidores expertos proponen puertos de 1 Gbps (1.000 Mbps), lo que suprime el cuello de botella del ancho de banda. Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco basic de asaltos que anegan tu ancho de banda. Un hosting profesional filtra ese tráfico. - Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos principales de internet, reduciendo el tiempo que tarda el apunte en ir y volver.
Conclusión
Para un servidor pequeño entre amigos (four-five personas), cualquier conexión de fibra moderna de
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